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¿Qué es el «anillo de Elden»?

Por EMMITT MURPHY

En la Electronic Entertainment Expo 2019, FromSoftware, creadores de las series «Dark Souls» , «Bloodborne» y «Sekiro: Shadows Die Twice», anunciaron su colaboración con el novelista George RR Martin en un nuevo juego de rol de acción titulado «Elden Ring «. 

El personaje que se muestra arriba es Malenia Blade of Miquella, que es uno de los jefes de más de 50 juegos y se destacó mucho en el marketing del juego e incluso tiene una estatua en la edición de coleccionista del juego ( «Elden-Ring-100619-005» por instacodez es licencia bajo CC PDM 1.0 )

«Elden Ring» es el juego más grande que ha producido FromSoft y seguirá una fórmula similar a la serie «Dark Souls» con una dificultad difícil pero justa, una gran dependencia de esquivar y parar, puntos de control tipo hoguera y muchos jefes desafiantes e intrusivos. .

El jugador controlará un personaje creado en blanco conocido como «Tarnished», similar a los títulos anteriores de FromSoft. El objetivo de Tarnished será recolectar los fragmentos del Elden Ring destrozado y convertirse en el «Elden Lord».

Lo más probable es que el juego adopte un enfoque más no lineal de la narración al permitir que el jugador desentrañe lentamente el mundo de «Elden Ring» a través de descripciones de elementos e interacciones de personajes. También se ha confirmado que el juego no tendrá lugar en el mundo de «Dark Souls».

Como Empañado, el jugador explorará el mundo abierto de las «Tierras Intermedias». Bandai Namco Entertainment, los editores del juego, dice que Land Between tiene «vastos paisajes fanáticos y mazmorras sombrías y complejas que están conectadas a la perfección». 

Los títulos anteriores de FromSoft siempre tuvieron caminos más lineales en sus juegos, pero “Elden Ring” será un mundo completamente abierto con cantidades casi ilimitadas de exploración para el jugador. 


The Lands Between es sustancialmente más colorido y vibrante que cualquier título anterior de FromSoft. El director de “Elden Rings”, Hidetaka Miyazaki, dijo que esto fue intencional y que el equipo “quería dar la sensación de que una Edad de Oro ha pasado por este mundo y que los jugadores aún pueden ver rastros de ella”.

Además de las mecánicas típicas de Souls, «Elden Ring» presentará nuevas incorporaciones al bucle de juego, como un botón adecuado para saltar y agacharse o incluso opciones transversales como monturas invocables. Se incluyeron monturas para acompañar el gran mundo abierto y ayudar en su exploración, mientras que se agregó agacharse para implementar el sigilo en el juego, y los jugadores pueden escabullirse de los enemigos y tratar de evitar la confrontación.

Si bien un botón de salto siempre estuvo presente en «Bloodborne» y la trilogía «Dark Souls», siempre se sintió bastante mediocre y solo se usó unas pocas veces en los juegos. En “Sekiro: Shadows Die Twice”, finalmente se implementó un botón de salto de videojuego tradicional en un juego de FromSoft. 

El salto en “Elden Ring” no será del mismo calibre que “Sekiro”, pero será mejor que cualquier cosa en la serie “Dark Souls” para complementar el mundo abierto.

Después del lanzamiento de “Elden Ring” , se prevé que el juego recibirá contenido descargable como todos los títulos anteriores de FromSoft. Después del contenido posterior al lanzamiento, es relativamente desconocido lo que hará FromSoft. 

La predicción más segura es un reinicio de «Armored Core». 

En una entrevista de 2016 con el sitio japonés 4Gamers, Miyazaki dijo que FromSoft estaba trabajando en tres grandes proyectos. 
Dado que dos de los tres proyectos son «Sekiro: Shadows Die Twice» y «Elden RIng», se supone que otro juego de «Armored Core» será el siguiente, ya que Miyazaki lo insinuó en gran medida.

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